Craps-regler: fra come-out til point
Spillet starter med come-out-kastet. 7 eller 11 vinder for pass line, 2, 3 eller 12 taber. Alle andre tal (4, 5, 6, 8, 9, 10) bliver point. Derefter kastes der, til pointet kommer igen, så vinder pass line, eller til der kommer en 7, så taber den.
Det afgørende skift i reglerne er overgangen fra come-out til point. Før punktet findes, afgør kastet straks pass line-indsatsen, hvis summen er 7 eller 11. Summen 2, 3 eller 12 taber for pass line. En 4, 5, 6, 8, 9 eller 10 bliver i stedet et point, og runden fortsætter.
Når et point er fastlagt, følger du to mulige afslutninger på den almindelige pass line-runde. Pointet vinder, hvis det samme tal kommer før en 7'er. En 7'er afslutter runden først og får pass line til at tabe. Det gør pointet til rundens mål, ikke et særskilt væddemål.
Don't pass vender retningen på grundindsatsen. Den vinder typisk på 2 eller 3 ved come-out, taber på 7 eller 11 og står særligt på 12 efter bordets regler. Læs bordets hjælpetekst, fordi 12 ofte giver push på don't pass. Denne undtagelse betyder, at samme kast ikke behandler de to grundindsatser som præcise spejlbilleder.
Craps-indsatser og husets fordel
Craps-bordet viser indsatsens husfordel som den langsigtede forventede andel af indsatsen, kasinoet beholder efter mange gentagelser. Tallet forudsiger ikke resultatet af næste kast. Det hjælper dig med at sammenligne væddemål, når reglerne og udbetalingen er tydelige.
| Indsats | Husets fordel |
|---|---|
| Pass line | 1,41 % |
| Don't pass | 1,36 % |
| Odds | 0 % |
| Any 7 | 16,67 % |
Pass line placeres før come-out-kastet og følger derefter samme pointforløb som skytten. Don't pass bruger de modsatte vinderbetingelser på flere af de første udfald. Begge kræver, at du holder styr på, om bordet stadig er ved come-out, eller om et point allerede er sat.
Odds lægges oven på pass line eller don't pass, efter at pointet er fastlagt. Odds-indsatsen betaler efter de reelle sandsynligheder for pointet og har ingen ekstra husfordel i standardreglerne. Kasinoet begrænser ofte odds-indsatsens størrelse i forhold til grundindsatsen, så kontrollér bordets maksimum, før du vælger beløbet.
En lav husfordel betyder ikke, at et væddemål er sikkert. Den beskriver en matematisk forventning over gentagne spil med de angivne regler. En kort session kan slutte med gevinst eller tab, og hver ny runde nulstiller ikke tidligere resultater. Vælg indsatsen efter hvor længe du vil spille, og hvor stort et tab du på forhånd accepterer.
Strategi for begyndere
En enkel craps-plan begrænser antallet af beslutninger ved bordet. Vælg én grundindsats, lær hvornår pointet aktiveres, og brug kun odds, hvis du forstår grænsen og risikoen for hele indsatsen. Planen kan gøre spillets forløb lettere at følge, men den ændrer ikke terningernes sandsynligheder.
- Start med pass line, og se hvordan come-out-kastet afgør næste trin.
- Vent på et point, før du beslutter, om odds passer til dit budget.
- Fastlæg et samlet beløb og et tidsrum, før du åbner bordet.
- Stop, når en af dine grænser er nået, også efter en gevinst.
Martingale og andre tabsjagtsystemer ændrer ikke husets fordel. En større indsats efter et tab kan gøre næste tab større, mens bordets maksimum kan forhindre den planlagte fordobling. Et system erstatter derfor ikke forståelsen af indsatsens regler eller en fast tabsgrænse.
Craps kan føles hurtigt, fordi bordet har mange felter og flere kast efter et point. Spring beslutninger over, når du er usikker, og læs bordets forklaring i stedet for at følge andre spilleres signaler. En spillegrænse er nyttig, fordi du fastlægger den, før resultatet påvirker din dømmekraft.
Hvis du vil sammenligne bordspil, beskriver vores guide til nye kasinobordspil forskelle i tempo og beslutninger på tværs af spil.
Online craps på nye casinoer
Online craps findes som digitalt terningespil og som livebord med dealer. En RNG-version bruger software til at afgøre kastene og kan nogle steder have en demotilstand. Et livebord viser kastet via videostream, mens indsatsfasen og bordets tempo følger dealerens spil.
Kontrollér først, om spillet tilbyder demo, hvilke indsatser bordet tillader, og hvor længe indsatsfasen varer. Demo er nyttig til at lære layoutet uden at satse rigtige penge, men den lærer dig ikke automatisk alle særreglerne. Gennemgå reglerne for point, odds og push på bordets informationspanel.
Nye kasinoer kan have forskellige spiludvalg og bordgrænser, så sidens alder fortæller ikke i sig selv, om craps passer til dig. Se efter synlige regler og grænser, før du opretter en konto eller indbetaler. Vores guide til at vælge et nyt casinospil forklarer, hvilke oplysninger du kan sammenligne først.
Et livebord kan give mere tid mellem indsatserne, men formatet ændrer ikke sandsynlighederne bag de enkelte væddemål. Hvis videobordet føles hurtigt, kan du vælge et lavere indsatsniveau eller afslutte runden. Læs kasinoets vilkår om kontoverifikation, betalinger og bonusbegrænsninger; craps kan være udelukket fra kampagner eller tælle anderledes end andre spil.
Vores oversigt over kasinovilkår hjælper dig med at gennemgå betingelserne før indbetaling og spil.
Almindelige fejl
De dyreste fejl begynder ofte med en beslutning, der ikke var planlagt. Et tab kan skabe lyst til straks at øge indsatsen, mens en gevinst kan få en spiller til at ignorere sin tidsgrænse. Begge reaktioner flytter fokus fra reglerne til det seneste resultat.
- Kontrollér husfordelen for hvert felt, før du placerer en indsats.
- Hold dig til det beløb, du satte af til sessionen.
- Undlad at øge indsatsen for at hente et tidligere tab tilbage.
- Stop spillet, hvis træthed eller alkohol gør beslutninger sværere.
Sæt en tabsgrænse og en tidsgrænse før første kast. Del ikke budgettet op i penge, du skal vinde tilbage; udfaldet af næste kast afhænger ikke af tidligere tab. Hvis du gentagne gange overskrider dine egne grænser, så brug pauseværktøjer eller selvudelukkelse frem for at fortsætte.
Du kan læse flere metoder i vores tips til spilkontrol på nye onlinekasinoer. Hjælp og pauseværktøjer giver mening, når spillet påvirker økonomi eller hverdag.